3. Analyse av bildeegenskapene til 3D-skjermen med blotte øye
1) 3D-skjerm med det blotte øye, sterk tredimensjonal sans – visuell rammeeffekt
3D-skjermen med det blotte øye gir publikum en sterk tredimensjonal følelse med sin unike visuelle presentasjon. Sammenlignet med den tradisjonelle LED-storskjermen, hvorfor kan bildet som gis av 3D-skjermen med det blotte øye gi folk en dypere tredimensjonal sans? Noen tror kanskje at dette er på grunn av skjermens hundeørede design, men selv på skjermen uten hundeøre kan vi fortsatt oppleve en betydelig 3D-effekt.
For å svare på dette spørsmålet skal vi først diskutere et sentralt element i 3D-skjermteknologien for det blotte øye: innramming. Innrammingseffekten er at hoveddelen av fingermaleriet ser ut til å «fly» utenfor rammens grenser, noe som på en smart måte lurer øynene våre og dermed påvirker hjernens oppfatning.
I hverdagen kommer vi i kontakt med TV, mobiltelefoner, datamaskiner og andre skjermenheter. Bildet er vanligvis begrenset til en ramme. Eksistensen av denne rammen får oss til å danne en konsensus: bildet skal vises innenfor rammen. Designeren utnytter denne psykologiske forventningen ved å kunstig legge til en visuell effekt av en ramme i bildet.
Når motivet i bildet er utenfor den forhåndsinnstilte rammen i hjernen vår, gir denne visuelle kontrasten oss en sterk 3D-sans. Denne rammedesignmetoden bryter ikke bare gjennom den tradisjonelle bildegrensen, men gir oss også en ny og altoppslukende visuelt opplevelse.
2) Den unike ytelsen til 3D-skjermen med blotte øye – analyse av forvrengningsfenomenet på skjermen
Den nåværende såkalte 3D-teknologien med det blotte øye er ikke egentlig 3D med det blotte øye i ordets rette forstand. Denne typen skjerm kan bare vise en sterk følelse av tredimensjonalt bilde når betrakteren er i en bestemt vinkel og spiller av en spesifikk video tilpasset den store skjermen. Når synsvinkelen eller videoinnholdet ikke oppfyller disse spesifikke betingelsene, vil bildet virke forvrengt.
Produksjon av innhold for 3D-storskjerm med blotte øye er en ganske kompleks prosess. Først av alt må produksjonspersonellet bestemme publikums synsvinkel, som inkluderer stående, sittende og når man filmer i høyden på mobiltelefonen, osv., og syntetisere disse verdiområdene for å oppnå en mellomverdi. Deretter, i henhold til skjermstrukturen, utvide plassen, bygge scenen og til slutt gjøre videoen egnet for avspilling på storskjerm. Denne prosessen krever ikke bare spesialisert teknisk kunnskap, men også en dyp forståelse av publikums seervaner og visuelle persepsjon.
3) Dybdesjarmen til 3D-skjermen med det blotte øye – skapelsen av indre rom
I prosessen med å oppnå 3D-visningseffekten med det blotte øye har det å skape et indre rom blitt et viktig teknisk middel som kan skape en følelse av dybde i bildet og dermed skape en tredimensjonal visuell effekt. Kort sagt, det indre rommet er på planet eller overflaten, gjennom spesifikke visuelle elementer og designteknikker, for å bygge en tredimensjonal følelse av dybde.
Som et eksempel for å illustrere dette konseptet kan vi forestille oss et ellers mørkt plan som, når noen få linjer smart legges til, umiddelbart får en følelse av romlig dybde. Denne enkle og effektive teknikken er den intuitive manifestasjonen av skapelsen av indre rom.
Enten det gjelder produksjon av flatt eller buet storskjermsvideoinnhold, kan vi se at denne teknikken for å skape indre rom er mye brukt. Gjennom den nøye utformede elementlayouten og lys- og skyggeeffekten, ser det ut til at skjermens indre får en tredimensjonal romstruktur, slik at publikum kan føle en sterk følelse av dybde og tredimensjonal sans når de ser på. Bruken av denne teknologien forbedrer ikke bare den visuelle effekten av 3D-skjermen med det blotte øye, men lar også publikum få en mer oppslukende seeropplevelse.
4, 3D-prinsippet med det blotte øye
Prinsippet bak 3D med det blotte øye er basert på parallakseprinsippet i det menneskelige øyet, som skaper en følelse av dybde ved å gi litt forskjellige bilder for venstre og høyre øye. Følgende er en detaljert forklaring av prinsippet bak 3D med det blotte øye, ved bruk av punktrepresentasjon og induksjon:
1) Prinsippet for binokulær parallakse
Det er en viss avstand mellom øynene, så når man ser på et objekt, ser hvert øye et litt forskjellig bilde. Hjernen behandler disse to forskjellige bildene for å skape en følelse av tredimensjonalt.
2) 3D-skjermteknologi med blotte øyne
3D-skjermteknologien for det blotte øye bruker spesielle optiske strukturer og visningsmetoder som lar venstre og høyre øye se forskjellige bilder samtidig, uten behov for å bruke tilleggsutstyr som 3D-briller.
3) Vanlige tekniske midler
Spalteraster: Et spalteraster plasseres foran skjermen for å skille det synlige bildet av venstre og høyre øye ved å blokkere, og danne et 3D-bilde.
Sylindrisk linse: Ved å bruke linsens brytningsprinsipp projiseres pikslene som tilsvarer venstre og høyre øye til henholdsvis venstre og høyre øye for å oppnå effekten av bildeseparasjon.
Peke mot lyskilden: Å kontrollere to sett med skjermer nøyaktig for å projisere bilder til venstre og høyre øye er også en måte å oppnå øyefri 3D på.
4) Andre tekniske midler
Optisk skjermteknologi: En serie vertikale striper lages ved hjelp av en vekslende skjerm, en polariserende film og et polymerskjermlag for å lage en parallaksebarriere som lar venstre og høyre øye se forskjellige bilder.
Lorentz' prinsipp: Lys brytes gjennom små ujevnheter på skjermen slik at venstre og høyre øye ser forskjellige piksler.
Tekniske utfordringer og utviklinger: Brillefri 3D-teknologi står fortsatt overfor noen utfordringer, som begrensninger i synsvinkel, tap av oppløsning og produksjonskostnader. Med teknologiens fremskritt vil seeropplevelsen på 3D-skjermer som kan sees med det blotte øye fortsette å forbedres, og bruksområdet vil bli ytterligere utvidet.
Ved å simulere parallakseprinsippet til menneskeøyet, bruker 3D-teknologi med det blotte øye en rekke optiske og skjermteknologiske virkemidler for å realisere tredimensjonale bilder som kan sees uten bruk av tilleggsutstyr. Denne teknologien har et bredt spekter av bruksområder innen underholdning, reklame, utdanning og andre felt.
(Fortsettelse følger)
Publisert: 03.07.2024